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多媒体技术与应用
简介
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任务列表
第1任务: 1.1 多媒体技术概述
第2任务: 1.2 多媒体硬件系统(1)
第3任务: 1.3 多媒体硬件系统(2)
第4任务: 1.4 多媒体软件系统(3)
第5任务: 2.1 音频处理基础(1)
第6任务: 2.2 音频处理基础(2)
第7任务: 2.3 Audition的基本操作
第8任务: 2.4 Audition的音频编辑
第9任务: 2.5 Audition的效果控制
第10任务: 2.6 Audition的多轨合成
第11任务: 3.1 图像处理基础
第12任务: 3.2 Photoshop的滤镜
第13任务: 3.3 Photoshop的综合应用
第14任务: 3.4 Photoshop的基本操作(1)
第15任务: 3.5 Photoshop的基本操作(2)
第16任务: 3.6 Photoshop-选框、移动、裁切和修补工具
第17任务: 3.7 Photoshop-画笔工具(混合模式)
第18任务: 3.8 Photoshop-画笔预设、擦除、填充、钢笔和形状工具等
第19任务: 3.9 Photoshop中图像的调整与修饰
第20任务: 3.10 Photoshop的图层
第21任务: 3.11 Photoshop的通道
第22任务: 3.12 Photoshop的蒙版
第23任务: 4.1 视频处理基础
第24任务: 4.2 音频控制与字幕制作
第25任务: 4.3 Premiere的综合应用-挂在墙上的照片与飘落的叶子
第26任务: 4.4 Premiere的综合应用-翻相片
第27任务: 4.5 Premiere项目资源管理-新建项目与序列
第28任务: 4.6 Premiere项目资源管理-导入素材
第29任务: 4.7 Premiere项目资源管理-导入素材
第30任务: 4.8 Premiere-时间线面板、素材编排
第31任务: 4.9 Premiere-素材编排、工具箱、素材源与节目窗口
第32任务: 4.10 Premiere的效果控制-特效控制台
第33任务: 4.11 Premiere的效果控制-视频特效(1)
第34任务: 4.12 Premiere的效果控制-视频特效(2)
第35任务: 4.13 Premiere的效果控制-风格化特效和视频切换
第36任务: 5.1 3DS MAX基本操作-引例
第37任务: 5.2 3DS MAX基本操作-视口的控制
第38任务: 5.3 3DS MAX基本操作-对象的选择、变化与复制
第39任务: 5.4 3DS MAX基本操作-对象的对齐与属性
第40任务: 5.5 3DS MAX基本建模-标准的几何体
第41任务: 5.6 3DS MAX基本建模-平面图形
第42任务: 5.7 3DS MAX基本建模-编辑样条线
第43任务: 5.8 3DS MAX基本建模-挤出修改器
第44任务: 5.9 3DS MAX基本建模-车削和弯曲修改器
第45任务: 5.10 3DS MAX基本建模-编辑网格和FFD修改器
第46任务: 5.11 3DS MAX基本建模-足球建模及其爆炸动画
第47任务: 5.12 3DS MAX的材质与贴图-材质(1)
第48任务: 5.13 3DS MAX的材质与贴图-材质(2)
第49任务: 5.14 3DS MAX的材质与贴图-贴图
第50任务: 5.15 3DS MAX的灯光与摄像机
第51任务: 5.16 3DS MAX的综合应用(1)
第52任务: 5.17 3DS MAX的综合应用(2)
第53任务: 5.18 Flash基本操作-Flash基础
第54任务: 5.19 Flash基本操作-Flash工具(1)
第55任务: 5.20 Flash基本操作-Flash工具(2)
第56任务: 5.21 Flash基本操作-Flash工具(3)
第57任务: 5.22 Flash动画制作(1)
第58任务: 5.23 Flash动画制作(2)
第59任务: 5.24 Flash动画制作(3)
第60任务: 5.25 Flash简单脚本控制-APS语法基础
第61任务: 5.26 Flash简单脚本控制-影片剪辑的控制
第62任务: 5.27 Flash简单脚本控制-简单绘图和声音控制
第63任务: 5.28 Flash简单脚本控制-综合应用
第64任务: 6.1 多媒体数据压缩概述
第65任务: 6.2 多媒体数据压缩编码算法(1)
第66任务: 6.3 多媒体数据压缩编码算法(2)
第67任务: 7.1 AE的基本操作
第68任务: 7.2 AE效果控制(1)
第69任务: 7.3 AE效果控制(2)
第70任务: 7.4 AE效果控制(3)
第71任务: 7.5 AE的3维合成
第72任务: 7.6 AE的综合应用